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在Visual C#中定义和使用自己的特性

 
  自定义特性vs.类的属性

  在特性和类的属性之间存在着明显相似的地方。这给我们何时,何处应该使用自定义特性带来了困惑。开发者们通常引用一个类的属性,并把属性的值作为自己“特性”,那么属性和特性之间真正的区别在哪里呢?

  当你定义特性的时候,它和属性没有根本的区别,使用时,可以以相同的方式把它附加到程序集不同的类型上,而不仅仅在类上使用。Table2列举了可以应用特性的所有程序集类型。

  Table 2:可以应用特性的所有程序集类型。

Type
Assembly
Class
Delegate
Enum
Event
Interface
Method
Module
Parameter
Constructor
Field
Property
ReturnValue
Structure

  让我们从清单中挑选一个作为例子。你可以在参数上应用特性,这看起来很微小,好像是在给参数添加属性?其实,这是一个新颖的,非常不错的主意,因为你不会用类的属性做这件事。这里也突出了特性和属性之间很大的不同之处,因为属性仅仅是类的一个成员而已。它们不能与一个参数,或者清单中列举的其他类型关联起来,当然,这要把类排除在外。

  在另外的方面,类的属性被限制在运行的环境下,而特性却没有被限制。通过定义,一个属性就依赖于特定的类,这个属性仅仅可以通过类的实例访问,或者通过该类派生类的实例访问。另一方面,特性却可以应用到任何地方。在assembly类型上应用特性,以检验是否与自定义特性中的相匹配,这对于assembly类型来说,是最适合的了。在下一部分,我将更多的讨论自定义特性类中的ValidOn属性。在面向组件的开发中,这是非常有用的,因为特性的这个特征将更加促进松耦合。

  特性和属性之间另外的一个不同的地方将涉及到它们各自存储的值。属性成员的值是一个实例化的值,在运行时,是可以被改变的。而特性的值,是在设计时(在源代码里)设定,然后直接把这些特性的值编译成元数据保存到程序集里。之后,你将不能改变这些特性的值。实际上,你已经把这些特性的值,变成硬编码的、只读的数据。

  考虑一下,你应用特性的时候。举个例子,在一个类定义的时候,给其附加了一个特性,那么该类的每一个实例都会拥有相同的分配给此特性值,而不论你实例化该类的多少个实例。你不能把特性附加到一个类的实例上,你只可以在类型/类的定义上应用特性。

  创建一个自定义特性类

  现在,综合以上的描述,我们将演示一个更实际的实现过程。让我们创建一个自定义特性类。该特性会保存一些关于代码修改的跟踪信息,在源代码里,这些都将作为注释。在这个例子里,我们将仅仅记录一些条目:缺陷id,开发者id,修改的日期,导致缺陷的原因,以及有关修正的注释。为了保持例子足够的简单,我们将关注于如何创建一个自定义特性类(DefectTrackAttribute),而该特性类仅被用于类和方法上。

  DefectTrackAttribute定义的代码如下:

using System;

namespace MyAttributeClasses
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Method,AllowMultiple = true)]
public class DefectTrackAttribute :Attribute
{
private string cDefectID ;
private DateTime dModificationDate ;
private string cDeveloperID ;
private string cDefectOrigin ;
private string cFixComment ;

public DefectTrackAttribute ()
{

}

public DefectTrackAttribute(
string lcDefectID,
string lcModificationDate,
string lcDeveloperID )
{
this.cDefectID = lcDefectID ;
this.dModificationDate =
System.DateTime.Parse( lcModificationDate ) ;
this.cDeveloperID = lcDeveloperID ;
}

public string DefectID
{
get { return cDefectID ; }
}

public string ModificationDate
{
get
{
return dModificationDate.ToShortDateString() ;
}
}

public string DeveloperID
{
get { return cDeveloperID ; }
}

public string Origin
{
get { return cDefectOrigin ; }
set { cDefectOrigin = value ; }
}

public string FixComment
{
get { return cFixComment ; }
set { cFixComment = value ; }
}


}
}

  如果你之前没有接触过特性,那么你将对下面的代码有点陌生。

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Method,AllowMultiple = true)]

  这一行代码,把特性[AttributeUsage]附加到特性类的定义上。方括号的语法表明一个特性的构造器被调用。所以,特性类也可以拥有它们自己的特性,这看起来可能有点混淆,但是随着我给你展示可以用特性类来做些什么,你对它的认识,将会越来越清晰。

  [AttributeUsage]特性具有一个定位参数和两个命名参数。定位参数指定了特性类将被用于何种类型,定位参数的值是枚举AttributeTargets的组合。在我的例子里,我仅仅把特性类应用在类和方法上,所以通过组合两个AttributeTargets的值的满足了我的要求。

  [AttributeUsage]特性的第一个命名参数是AllowMultiple,该参数指定了是否可以在同一个类型上应用多次(你所定义的)特性类。默认值是false,即不允许应用多次。但是,根据这个例子的实际情况,你将会在某一类型上不止一次的应用特性(DefectTrackAttribute),所以应该使用[AttributeUsage]的命名参数AllowMultiple,并将其设置为true。这是因为,一个特定的类和方法在其生命周期里会经历多次修订,所以你需要使用[DefectTrackAttribute]特性记录每一次变化。

  [AttributeUsage]特性的第二个命名参数是Inherited,它指定了派生类(使用此特性类的子类)是否继承此特性。我使用了此参数的默认的值false。因为我使用的是默认值,所以也就不需要指定该命名参数。为什么不需要继承呢?我想获取源代码的修改信息是跟每一个具体的类和方法有关的。如果把Inherited设为true,那么开发者将会混淆一个类的[DefectTrackAttribute]特性,无法辨别[DefectTrackAttribute]特性是它自己的还是从父类继承的。

  上面的代码展示了特性类(DefectTrackAttribute)的定义。它继承于System.Attribute,事实上,所有的特性均直接或间接的继承于System.Attribute。

  上面的代码里,还定义了特性的5个私有的字段,这些字段均用于保存与特性相关的值。

  在我们特性类中第一个方法是构造器,它是带有3个参数的签名。构造器的参数对于特性类而言,就是这个特性的定位参数,这些参数是强制性的。如果你愿意,你可以重载构造器,使其可以拥有更多的有关定位参数配置的选择。

  我们的特性类中剩下的部分就是一些公有属性的声明,这些属性与类中的私有字段相对应。当你查阅元数据的时候,你可以使用这些属性访问该特性的值。需要说明的是,对应定位参数的属性没有set语句,只有get语句。这就导致了这些属性是只读的,这也与它们是定位参数而不是命名参数的含义相一致。

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