从语法上看,在函数里声明参数与在catch子句中声明参数几乎没有什么差别:
class Widget { ... }; //一个类,具体是什么类 // 在这里并不重要 void f1(Widget w); // 一些函数,其参数分别为 void f2(Widget& w); // Widget, Widget&,或 void f3(const Widget& w); // Widget* 类型 void f4(Widget *pw); void f5(const Widget *pw); catch (Widget w) ... //一些catch 子句,用来 catch (Widget& w) ... //捕获异常,异常的类型为 catch (const Widget& w) ... // Widget, Widget&, 或 catch (Widget *pw) ... // Widget* catch (const Widget *pw) ... |
你因此可能会认为用throw抛出一个异常到catch子句中与通过函数调用传递一个参数两者基本相同。这里面确有一些相同点,但是他们也存在着巨大的差异。
让我们先从相同点谈起。你传递函数参数与异常的途径可以是传值、传递引用或传递指针,这是相同的。但是当你传递参数和异常时,系统所要完成的操作过程则是完全不同的。产生这个差异的原因是:你调用函数时,程序的控制权最终还会返回到函数的调用处,但是当你抛出一个异常时,控制权永远不会回到抛出异常的地方。
有这样一个函数,参数类型是Widget,并抛出一个Widget类型的异常:
// 一个函数,从流中读值到Widget中 istream operator>>(istream& s, Widget& w); void passAndThrowWidget() { Widget localWidget; cin >> localWidget; //传递localWidget到 operator>> throw localWidget; // 抛出localWidget异常 } |
当传递localWidget到函数operator>>里,不用进行拷贝操作,而是把operator>>内的引用类型变量 w指向localWidget,任何对w的操作实际上都施加到localWidget上。这与抛出localWidget异常有很大不同。不论通过传值捕获异常还是通过引用捕获(不能通过指针捕获这个异常,因为类型不匹配)都将进行lcalWidget的拷贝操作,也就说传递到catch子句中的是 localWidget的拷贝。必须这么做,因为当localWidget离开了生存空间后,其析构函数将被调用。如果把localWidget本身(而不是它的拷贝)传递给catch子句,这个子句接收到的只是一个被析构了的Widget,一个Widget的“尸体”。这是无法使用的。因此C++规范要求被做为异常抛出的对象必须被复制。
即使被抛出的对象不会被释放,也会进行拷贝操作。例如如果passAndThrowWidget函数声明localWidget为静态变量(static),
void passAndThrowWidget() { static Widget localWidget; // 现在是静态变量(static); //一直存在至程序结束 cin >> localWidget; // 象以前那样运行 throw localWidget; // 仍将对localWidget } //进行拷贝操作 |
当抛出异常时仍将复制出localWidget的一个拷贝。这表示即使通过引用来捕获异常,也不能在catch块中修改localWidget;仅仅能修改localWidget的拷贝。对异常对象进行强制复制拷贝,这个限制有助于我们理解参数传递与抛出异常的第二个差异:抛出异常运行速度比参数传递要慢。www.goodsgy.com
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