进入旧版 | 服务项目 | 成功案例 | 联系方式 | 过客留言 | 友情链接
   
设为首页
加入收藏
联系我们
网站首页 | 新闻资讯 | 操作系统 | 办公软件 | 网络软件 | 工具软件 | 媒体动画 | 网页制作 | 网站开发 | 程序开发 | 平面设计
Photoshop视频教程 | Word入门 | Flash入门 | JScript | VBScript | ASP | PHP | ADO | 网页特效 | 3DS MAX6.0命令 | 系统进程
您当前的位置:GOODSGY电脑学习网 -> 网站开发 -> JSP -> 文章内容  
Java性能优化技巧集锦(2)

三、GUI篇

这一部分介绍的内容适合于图形用户界面的应用(Applet和普通应用),要用到AWT或Swing。

3.1 用JAR压缩类文件

Java档案文件(JAR文件)是根据JavaBean标准压缩的文件,是发布JavaBean组件的主要方式和推荐方式。JAR档案有助于减少文件体积,缩短下载时间。例如,它有助于Applet提高启动速度。一个JAR文件可以包含一个或者多个相关的Bean以及支持文件,比如图形、声音、HTML和其他资源。

要在HTML/JSP文件中指定JAR文件,只需在Applet标记中加入ARCHIVE = "name.jar"声明。

请参见《使用档案文件提高 applet 的加载速度》。

3.2 提示Applet装入进程

你是否看到过使用Applet的网站,注意到在应该运行Applet的地方出现了一个占位符?当Applet的下载时间较长时,会发生什么事情?最大的可能就是用户掉头离去。在这种情况下,显示一个Applet正在下载的信息无疑有助于鼓励用户继续等待。

下面我们来看看一种具体的实现方法。首先创建一个很小的Applet,该Applet负责在后台下载正式的Applet:


import java.applet.Applet;
import java.applet.AppletStub;
import java.awt.Label;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
public class PreLoader extends Applet implements Runnable, AppletStub {
   String largeAppletName;
   Label label;
   public void init() {
      // 要求装载的正式Applet
      largeAppletName = getParameter("applet");
      // “请稍等”提示信息
      label = new Label("请稍等..." + largeAppletName);
      add(label);
   }
   public void run(){
      try {
         // 获得待装载Applet的类
         Class largeAppletClass = Class.forName(largeAppletName);
         // 创建待装载Applet的实例
        Applet largeApplet = (Applet)largeAppletClass.newInstance();
         // 设置该Applet的Stub程序
         largeApplet.setStub(this);
         // 取消“请稍等”信息
        remove(label);
        // 设置布局
        setLayout(new GridLayout(1, 0));
        add(largeApplet);
        // 显示正式的Applet
        largeApplet.init();
        largeApplet.start();
     }
     catch (Exception ex) {
        // 显示错误信息
        label.setText("不能装入指定的Applet");
     }
     // 刷新屏幕
     validate();
  }
  public void appletResize(int width, int height) {
        // 把appletResize调用从stub程序传递到Applet
       resize(width, height);
  }
}



编译后的代码小于2K,下载速度很快。代码中有几个地方值得注意。首先,PreLoader实现了AppletStub接口。一般地,Applet从调用者判断自己的codebase。在本例中,我们必须调用setStub()告诉Applet到哪里提取这个信息。另一个值得注意的地方是,AppletStub接口包含许多和Applet类一样的方法,但appletResize()方法除外。这里我们把对appletResize()方法的调用传递给了resize()方法。

3.3 在画出图形之前预先装入它

ImageObserver接口可用来接收图形装入的提示信息。ImageObserver接口只有一个方法imageUpdate(),能够用一次repaint()操作在屏幕上画出图形。下面提供了一个例子。


public boolean imageUpdate(Image img, int flags, int x, int y, int w, int h) {
         if ((flags & ALLBITS) !=0 {
              repaint();
         }
         else if (flags & (ERROR |ABORT )) != 0) {
              error = true;
              // 文件没有找到,考虑显示一个占位符
              repaint();
          }
          return (flags & (ALLBITS | ERROR| ABORT)) == 0;
}



当图形信息可用时,imageUpdate()方法被调用。如果需要进一步更新,该方法返回true;如果所需信息已经得到,该方法返回false。

3.4 覆盖update方法

update()方法的默认动作是清除屏幕,然后调用paint()方法。如果使用默认的update()方法,频繁使用图形的应用可能出现显示闪烁现象。要避免在paint()调用之前的屏幕清除操作,只需按照如下方式覆盖update()方法:


public void update(Graphics g) {
    paint(g);
}



更理想的方案是:覆盖update(),只重画屏幕上发生变化的区域,如下所示:


public void update(Graphics g) {
    g.clipRect(x, y, w, h);
    paint(g);
}



3.5 延迟重画操作

对于图形用户界面的应用来说,性能低下的主要原因往往可以归结为重画屏幕的效率低下。当用户改变窗口大小或者滚动一个窗口时,这一点通常可以很明显地观察到。改变窗口大小或者滚动屏幕之类的操作导致重画屏幕事件大量地、快速地生成,甚至超过了相关代码的执行速度。对付这个问题最好的办法是忽略所有“迟到”的事件。

建议在这里引入一个数毫秒的时差,即如果我们立即接收到了另一个重画事件,可以停止处理当前事件转而处理最后一个收到的重画事件;否则,我们继续进行当前的重画过程。

如果事件要启动一项耗时的工作,分离出一个工作线程是一种较好的处理方式;否则,一些部件可能被“冻结”,因为每次只能处理一个事件。下面提供了一个事件处理的简单例子,但经过扩展后它可以用来控制工作线程。


public static void runOnce(String id, final long milliseconds) {
         synchronized(e_queue) { // e_queue: 所有事件的集合
               if (!e_queue.containsKey(id)) {
                      e_queue.put(token, new LastOne());
               }
          }
          final LastOne lastOne = (LastOne) e_queue.get(token);
          final long time = System.currentTimeMillis(); // 获得当前时间
          lastOne.time = time;
          (new Thread() {public void run() {
               if (milliseconds > 0) {
                   try {Thread.sleep(milliseconds);} // 暂停线程
                   catch (Exception ex) {}
               }
               synchronized(lastOne.running) { // 等待上一事件结束
                   if (lastOne.time != time) // 只处理最后一个事件
                   return;
               }
            }}).start();
}
private static Hashtable e_queue = new Hashtable();
private static class LastOne {
       public long time=0;
       public Object running = new Object();
}



3.6 使用双缓冲区

在屏幕之外的缓冲区绘图,完成后立即把整个图形显示出来。由于有两个缓冲区,所以程序可以来回切换。这样,我们可以用一个低优先级的线程负责画图,使得程序能够利用空闲的CPU时间执行其他任务。下面的伪代码片断示范了这种技术。


Graphics myGraphics;
Image myOffscreenImage = createImage(size().width, size().height);
Graphics offscreenGraphics = myOffscreenImage.getGraphics();
offscreenGraphics.drawImage(img, 50, 50, this);
myGraphics.drawImage(myOffscreenImage, 0, 0, this);



3.7 使用BufferedImage

Java JDK 1.2使用了一个软显示设备,使得文本在不同的平台上看起来相似。为实现这个功能,Java必须直接处理构成文字的像素。由于这种技术要在内存中大量地进行位复制操作,早期的JDK在使用这种技术时性能不佳。为解决这个问题而提出的Java标准实现了一种新的图形类型,即BufferedImage。

BufferedImage子类描述的图形带有一个可访问的图形数据缓冲区。一个BufferedImage包含一个ColorModel和一组光栅图形数据。这个类一般使用RGB(红、绿、蓝)颜色模型,但也可以处理灰度级图形。它的构造函数很简单,如下所示:


public BufferedImage (int width, int height, int imageType)



ImageType允许我们指定要缓冲的是什么类型的图形,比如5-位RGB、8-位RGB、灰度级等。

3.8 使用VolatileImage

许多硬件平台和它们的操作系统都提供基本的硬件加速支持。例如,硬件加速一般提供矩形填充功能,和利用CPU完成同一任务相比,硬件加速的效率更高。由于硬件加速分离了一部分工作,允许多个工作流并发进行,从而缓解了对CPU和系统总线的压力,使得应用能够运行得更快。利用VolatileImage可以创建硬件加速的图形以及管理图形的内容。由于它直接利用低层平台的能力,性能的改善程度主要取决于系统使用的图形适配器。VolatileImage的内容随时可能丢失,也即它是“不稳定的(volatile)”。因此,在使用图形之前,最好检查一下它的内容是否丢失。VolatileImage有两个能够检查内容是否丢失的方法:


public abstract int validate(GraphicsConfiguration gc);
public abstract Boolean contentsLost();



每次从VolatileImage对象复制内容或者写入VolatileImage时,应该调用validate()方法。contentsLost()方法告诉我们,自从最后一次validate()调用之后,图形的内容是否丢失。

虽然VolatileImage是一个抽象类,但不要从它这里派生子类。VolatileImage应该通过Component.createVolatileImage()或者GraphicsConfiguration.createCompatibleVolatileImage()方法创建。

3.9 使用Window Blitting

进行滚动操作时,所有可见的内容一般都要重画,从而导致大量不必要的重画工作。许多操作系统的图形子系统,包括WIN32 GDI、MacOS和X/Windows,都支持Window Blitting技术。Window Blitting技术直接在屏幕缓冲区中把图形移到新的位置,只重画新出现的区域。要在Swing应用中使用Window Blitting技术,设置方法如下:


setScrollMode(int mode);



在大多数应用中,使用这种技术能够提高滚动速度。只有在一种情形下,Window Blitting会导致性能降低,即应用在后台进行滚动操作。如果是用户在滚动一个应用,那么它总是在前台,无需担心任何负面影响。

四、补充资料


在百度中搜索:Java性能优化技巧集锦(2)
在Google中搜索:Java性能优化技巧集锦(2)
在Yahoo中搜索:Java性能优化技巧集锦(2)

收藏到网摘:新浪VIVI 365key 我摘 POCO网摘 博采中心 YouNote 和讯网摘 天天收藏
[] [返回上一页] [打 印] [收 藏]

 相关文章    最新文章
· Linux操作系统下的三种Java环境配置方法
· 面向Java程序员的db4o指南: 数组和集合
· Java与.NET 谁才能主宰未来?
· Java编程技术中汉字问题的分析及解决
· Java 泛型的理解与等价实现
· 在Java中利用JCOM实现仿Excel编程详解
· [图文] Java小技巧:关于Cookie的操作
· Java中消除实现继承和面向接口编程
· Java实战篇:设计自己的Annotation
· 使用Java程序的泛型应该注意的几个地方
 
· 提升JSP页面响应速度的七大秘籍绝招
· 开发一个调试JSP的Eclipse插件
· JSP报表打印的一种简单解决方案
· JSP/Servlet的重定向技术综述
· java的md5加密类(zt)
· 一个用来访问http服务器的东西。功能类似..
· 菜鸟调试手记一(sql server 中文问题)
· Java性能优化技巧集锦(2)
· 用java压缩文件示例(没有中文问题)
· 使用XML/HTC/DHTML模拟标准Windows菜单

∷相关文章评论∷    (评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!) [更多评论…]
站内搜索

精彩图文
  网站导航  
操作系统 办公软件 网络软件
Vista Windows2003 WindowsXP Windows2000/NT Windows9X/ME Linux 其他 Word Excel Powerpoint Outlook 金山系列 其他 网页浏览 上传下载 联络聊天 邮件工具 服务器软件 网络辅助
工具软件 媒体动画 网页制作
系统工具 媒体工具 压缩工具 图文处理 文件管理 其他 3DMAX Authorware Director Maya 视频处理 其他 Flash Dreamweaver FireWorks FrontPage LiveMotion Golive HTML/CSS 其它
网站开发 平面设计 程序设计
ASP JSP PHP CGI JavaScript VBScript XML/SOAP Web服务器 Photoshop PhotoImpact CorelDraw Illustrator Freehand 设计欣赏 其他 VB VC .NET C/C++ DELPHI JAVA

冀ICP备05019428号
Copyright © 2004-2008 电脑学习网 Inc.All rights reserved.
TEL:13832340607
QQ:39873155
E_Mail:goodsgy(#)hotmail.com   (把(#)替换成@)
MSN:goodsgy(#)hotmail.com   (把(#)替换成@)