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LiveMotion完全教程(三)库文件采集

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  LiveMotion的主要功能都集中到各个控制板里。算上工具条,一共八个。其中只有动画控制板的调用是完全单独的,另外的六个控制板,大都包含三到四个项。关于它们的具体应用,也就是LiveMotion的主要内容了。控制板都可以从程序的Window菜单里找到,在这个菜单里,各控制板都已分类,并用细横线隔开。这篇文主要讲解Styles控制板的内容。它实际上由Styles、Textures、Library、Sounds四项组成。我不明白Adobe为什么不给控制板起个组名,让我讲得麻烦。这四个控制板,在程序里实际上只是一个,我将它的各项都分别放置,是为了使你看得清楚些。因为它包含四项内容,所以确实不知该怎么称呼它,反正这是同一个控制板。以后各篇介绍其它控制板的文章,也是这样,我只好按各项来讲解。 www.goodsgy.com

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  好吧,先讲Library项。Library里放置的,是一些常用的形状,实际上就是轮廓的意思。在LiveMotion里,轮廓图是可以不断采集的。另外三个项,即Textures纹理和Styles效果,和Sounds声音,也可以由你不断采集丰富。这相当于一个采集库。轮廓文件,即组成这些小图标的“实际的原文件”,将被程序放置到程序目录里的"library"目录下。程序刚装好时,就已经有了一些轮廓图形了,你还可以不断往里加。方法是先选择你已经作好的轮廓,然后点击控制板下面那个折了角的白纸图标“New Object”,就可以给你想要的轮廓文件起名字了。选择以后,程序将自动复制这个文件到library目录下,以备后用。需要说明的是,虽然有许多文件格式供你选择,但是,我建议你多使用Eps、ai、wmf这样的矢量文件格式。矢量格式支持平滑的放大缩小,如果你用普通的位图文件格式,那么当你将它放大时,质量必然会下降的。不过,我更希望你用另一种方法存储你的“集”,将你作好的对象直接拖曳到控制板里即可,程序会让你输入名字,你可以随便起名字,但程序会按名字排序,所以,如果用Z打头,对象放入库中后,将放在最后。并且,用这种方法得到的轮廓文件,将会采用程序的约定格式,即liv格式,同样是矢量的。 www.goodsgy.com

 现在,再说明一下Library控制板下方那一排小按钮,头三个,分别代表三种类型的库文件。第一个,画着圆和方的,是指程序约定格式,即刚刚提到的liv矢量格式。第二个,是标准矢量格式,如 ai、Eps等。第三个,当然是普通点阵图像格式了。如果你对ImageStyler较熟(我们说过,Livemotion是在ImageStyler的基础上发展而来的),你会发现,在ImageStyler中,这个轮廓集的名称是Shapes而不是Library,现在,把它称作Library是更确切的,因为,这里面放置的,不仅仅是轮廓曲线,实际上,包括Photoshop的Psd格式,你完全可以将一个真实的手机剪下来放在Library里。 www.goodsgy.com

  再往下说,第四个,两个箭头的按钮,它可以用库里的文件去替换设计中的某个对象,但会保持原来设计文件中的对象的长宽比例。第五个有点像日本旗,它的作用是,如果你的设计中尤位图对象,则可以用库里的某个轮廓将位图剪切下来。第六个,向右的下旋箭头,是确定按钮,点一下它,被选择的库文件就会出现在你的设计中。 www.goodsgy.com

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  倒数第二个,刚才提到了,是用于向库中放置新文件的。至于最后一个,不提也罢。 www.goodsgy.com

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  与ImageStyler不同,现在,双击一个库文件图标,不会调出这个对象的。你只能点击控制板下面那个向右的下旋箭头的按钮。 www.goodsgy.com

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  如果你再亲自试一下,相信很快就会掌握。知道了Library项的用法,其它三项肯定不需我细说了,大同小异。Textures纹理部分,最好是无封贴图,这样,可以使贴图小一些,而不论填充贴图的对象多大,纹理总是它原来的大小,它会自动重复。 www.goodsgy.com

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  Styles,效果项,用法没什么区别。它的库文件格式也是程序的约定格式。添加效果记录的方法也是:选中作品中的某个具有效果的对象,点击控制板下面的白纸图标,然后在弹出对话框里起个名字,这个效果就被记录了,效果控制板里将多出一个代表此效果的图标,以备后用。建议你在安装完程序后,分别打开程序自带的例子,将里面的各个对象的效果记录下来,以后你自己制作的效果也应作记录,记录得多了,将会很方便。LiveMotion的样例文件在Training/templates离。至于怎么制作效果,后面的文章会讲到。 www.goodsgy.com

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  至于声音库,用起来很简单,它将把声音赋予设计中的对象。不过,也需注明一下,声音文件总是被赋予“当前状态”,比如说,当你的设计文件中,没有任何对象被选中时,声音将被赋予给整个页面,也就是当这个页面在浏览器中被打开时播放。再比如,当你正在给某个对象设计其“鼠标按下状态”时的效果,这时如果赋予了声音,则声音会在浏览者点击这一按钮对象时发出,等等。关于交互状态的设计,后面会讲到。 www.goodsgy.com

  以上谈到的四个项,在程序里都有子目录。你可以将它们备份,这样即使重装程序,也不用担心了。www.goodsgy.com

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