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制作一扇门

本节将通过制作一扇门向读者介绍Maya的基本操作,比如创建场景物体、三键鼠标的实际应用,以及调整视图的各种方法等,所以本节内容不仅仅是一个练习,它也是学习Maya的突破口,它对于读者适应后面的练习非常重要。www.goodsgy.com

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选择Select CreatePolygon PrimitivesCube命令,一个立方体将出现在视图窗口的网格中心(Maya中创建物体的默认位置在原点),如图2-4所示。www.goodsgy.com

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下面我们调整视图以更近的距离查看立方体。按下Alt键的同时再按下鼠标左键和中键然后在视图中向右拖动鼠标,拉近摄像机与立方体的距离,如图2-5所示。www.goodsgy.com

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  2-4  在视图中心创建立方体                 2-5  拉近摄像机与立方体的距离www.goodsgy.com

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按下Alt键和鼠标中键在视图中向下拖动,使立方体平移到视图下方,如图2-6所示。www.goodsgy.com

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调整摄像机与栅格平面之间的角度,使它们接近水平。可以按下Alt键和鼠标左键在视图中向上拖动,以使摄像机向下移动,如图2-7所示。www.goodsgy.com

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在本步骤中,将用缩放工具对立方体进行缩放操作。首先使用缩放工具选定立方体,在立方体上将会出现操作手柄。为了便于识别,XYZ三轴手柄分别被染成红色、绿色和蓝色,如图2-8所示。当用户选择某个手柄的时候,它将显示为黄色。www.goodsgy.com

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   2-6  平移视图                            2-7  调整摄像机的角度www.goodsgy.com

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首先选择Z轴手柄向右拖动压扁立方体。再选择Y轴手柄向上移动对其进行拉伸,直到立方体接近门的形状和比例,如图2-9所示。然后选择立方体的缩放手柄向右拖动对门进行比例放大,按下A键使门位于视图中心,如图2-10所示。www.goodsgy.com

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          图2-8  显示缩放手柄                       2-9  Z轴和Y轴进行缩放www.goodsgy.com

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单击移动工具图标。注意操作手柄的变化。可以通过操作手柄的形状确定当前使用的是哪个工具。按下空格键打开热键箱,在正中心标有A|W处按鼠标左键,在打开的菜单中选择Front View,从透视图切换到前视图,如图2-11所示。然后在前视图中拖动Y轴操作手柄向上移动直到门的底部在格栅之上,如图2-12所示(Maya通过栅格测定场景物体的位置) www.goodsgy.com

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View菜单中选择PanelsPerspectivePersp命令返回透视图。在调整门的位置后单击选择工具,这样可以避免无意中改变门的位置。注意不要单击选择工具上面的隐藏按钮那样将会隐藏工具栏。如果用户无意单击了隐藏按钮,那么可以选择DisplayUI ElementsRestore UI elements命令,恢复界面显示。www.goodsgy.com

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 2-10  对门进行比例放大                     2-11  从透视图切换到前视图 www.goodsgy.com

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选择CreateNURBS PrimitivesSphere命令在场景的原点创建一个NURBS球体。也可以在工具架上单击球体按钮来创建,如图2-13所示。此时Maya在屏幕右边的通道面板中会给球体一个默认名字,名字是nurbsSphere1,如果在以后的步骤中创建更多的物体。最好在通道面板为它们指定易于区分的名字,因为很多的工具要求你通过其名字来操作和管理,而不是在场景视图中来识别,所以赋予物体一个有意义的名字很重要。www.goodsgy.com

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         图2-12  拖动门沿Y轴向上移动                        2-13  创建球体www.goodsgy.com

通道面板是快速改变物体名字的地方。在后面将学习关于通道面板的更多的知识。www.goodsgy.com

NURBS曲面是Maya里的3种表面类型之一。其他的表面类型还有多边形和细分表面。每个种类的曲面都有独特的建模技术。www.goodsgy.com

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在透视图中选择ViewFrame Selection 命令放大视图,或者按F键也可以达到同样的效果。选择缩放工具并向右移动蓝色的Z轴手柄将球体压扁,作为门锁外部的旋转把手,如图2-14所示。www.goodsgy.com

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