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制作一张光盘

本章将练习制作一张光盘,要表现光盘的真实质感使用Anisotropic材质是最合适的,不过它要结合Ramp程序纹理才能完成光盘的五彩反光效果。通过该练习读者将可以快速掌握Anisotropic材质和Ramp程序纹理的使用方法。www.goodsgy.com

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激活前视图,选择CV Curve工具,参照图9-1所示在前视图中绘制光盘的旋转截面,在绘制的同时按下X键启用网格捕捉功能以绘制出比较规则的图形。www.goodsgy.com

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确认光盘截面为选择状态,按下Insert键激活截面图形的轴心点,使用移动工具拖动轴心点向右移动,确定旋转截面的轴心,再次按下Insert键退出轴心点编辑模式,如图9-2所示。www.goodsgy.com

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9-1  绘制光盘的截面                         9-2  移动轴心点www.goodsgy.com

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进入Moding菜单组,在主菜单中选择SurfacesRevolve命令对光盘截面进行旋转生成光盘基础模型,然后在通道面板打开revolve 1卷展栏单击Segments选项,按下并按住鼠标中键在视图中向右拖动,增加参数线直到对其表面的光滑程度满意,或者通过直接设置Segments参数达到光滑目的,光滑后的效果如图9-3所示。www.goodsgy.com

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选择CreateNURBS PrimittivesCirde命令创建一个圆。激活顶视图,使用缩放工具对圆进行比例放大,使其直径略小于光盘,如图9-4所示。www.goodsgy.com

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选择WindowOutliner命令打开Outliner窗口,在该窗口内选择revolvedSurface1nurbsCirclel1物体,然后选择ModifySnap Align Objects Align Objects命令打开Align Objects Options对话框,如图9-5所示。参照该图进行设置,最后单击Align按钮对revolvedSurface1nurbsCirclel1物体进行中心对齐操作,如图9-6所示。www.goodsgy.com

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        图9-3  光盘基础模型                         9-4  创建圆www.goodsgy.com

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                       9-5  Align Objects Options对话框           9-6  对齐revolvedSurface1nurbsCirclel1www.goodsgy.com

       物体作中心对齐www.goodsgy.com

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再次选择CreateNURBS PrimittivesCirde命令创建第2个圆,使用缩放工具对圆进行比例放大,使其直径略大于光盘的圆孔,然后参照前面的方法将该圆与光盘中心对齐,效果如图9-7所示。www.goodsgy.com

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通过Outliner窗口选择nurbsCirclel1nurbsCircle2物体,选择SurfacesLoft命令对它们进行放样,创建lofted Surface1物体,它将作为光盘中反射最强烈的物体,如图9-8所示。www.goodsgy.com

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    9-7  创建第2个圆                      9-8  创建lofted Surface1物体www.goodsgy.com

文本框:  
图9-9  调整lofted Surface1物体的位置

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激活侧视图,选择lofted Surface1物体,使用移动工具将其移动到光盘的中上部,如图9-9所示。www.goodsgy.com

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选择CreateNURBS PrimitivesCube命令创建一个立方体,使用缩放工具对其进行比例放大,使其将光盘包裹起来,然后使用移动工具将立方体向上移动,使其底部与光盘底部相接触,如图9-10所示。www.goodsgy.com

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9-10  创建立方体www.goodsgy.com

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选择WindowRandering EditorsHypershade命令打开Hypershade编辑窗口,在左侧Surface卷展栏内单击Lambert材质将其添加到材质窗口中,双击Lambert2材质球打开属性编辑器。在属性编辑器中,更改其名称为zhuomian,单击Color右侧的贴图按钮弹出Create Render Node面板,在2D Texture卷展栏单击File按钮返回属性编辑器,单击Image Name右侧的文件按钮,选择一幅图像文件作为贴图,如图9-11所示。www.goodsgy.com

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9-11  桌面贴图www.goodsgy.com

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