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Maya创建模型的头部(1)

在本节练习中将主要使用Create Polygon ToolSplit Polygon Tool两种工具创建游戏人物的头部模型,包括鼻子、嘴和眼睛,耳朵和头发的创建方法将在下一节进行介绍。在建模过程中要通过平面的卡通形象进行三维构思,准确地去理解五官的细节之间的相互关系,这是三维头像建模的难点。www.goodsgy.com

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启动Maya 4,激活透视图,在主菜单中选择CreateNURBS PrimitivesPlane命令,在视图中建立一个NURBS平面nurbsPlane1作为头像的参考面板,然后在窗口右侧的Channels中拖动选择Scale XYZ,设置为5,使平面均匀放大5倍,在Rotate X中设置为90,使平面沿X轴旋转90°,如图8-1所示。www.goodsgy.com

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保持nurbsPlane1为选中状态,按下Ctrl+D键对其进行复制,生成nurbsPlane2,然后在Channels中设置Rotate Y90,使nurbsPlane2沿Y轴旋转90°,如图8-2所示。www.goodsgy.com

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                   8-1  创建一个NURBS平面                     8-2  复制平面www.goodsgy.com

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在主菜单中选择WindowRendering EditorsHypershade命令打开Hypershade窗口,在窗口左侧Create Materials目录下的Surface卷展栏内单击Phong材质将其添加到材质窗口中,如图8-3所示。在该材质上双击打开属性编辑面板,在Common Material Attributes卷展栏单击Color右侧的贴图按钮,在Create Render Node面板中激活Textures面板,在2D Textures下的File按钮上单击,选择一幅卡通图片作为材质贴图,如图8-4所示。然后选择nurbsPlane1物体,在Phong材质球上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Assign Material To Selection命令将此材质赋予nurbsPlane1www.goodsgy.com

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       图8-3  创建Phong材质                       8-4  进行材质设置www.goodsgy.com

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参照上一步骤的操作方法建立第二个Phong材质,选择一幅卡通图片作为材质贴图,并将该材质赋予nurbsPlane2,按6键启动光滑阴影显示,查看两个平面贴图后的效果,如图8-5所示。www.goodsgy.com

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8-5  平面贴图效果www.goodsgy.com

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激活侧视图,选择PolygonCreate Polygon Tool命令,沿着卡通头像的侧面轮廓创建一个多边形polygonSurface1。在绘制过程中应注意眉弓、鼻子、嘴和下颏部分,适当多加一些节点进行仔细刻画,然后在侧视图的菜单中选择ShadingShade OptionsX-Ray命令,使场景中的物体以半透明方式显示,以方便节点的调整,如图8-6所示。www.goodsgy.com

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8-6  在侧视图创建头像侧面www.goodsgy.com

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选择Edit PolygonSplit Polygon Tool命令,打开Tool Setting对话框,在其中设置Subdivisions10,如图8-7所示。当然不一定非常严格,要根据自己所绘制的图形大小来决定,设置完成后,单击Cloose按钮关闭对话框,在侧面轮廓的顶部单击然后在下颏处单击创建一条多边形直线,如图8-8所示。www.goodsgy.com

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           8-7  设置ToolSettings对话框                8-8  在头像侧面创建多边形直线www.goodsgy.com

文本框:  
图 8-9  调整直线

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在侧面轮廓上按下鼠标右键不放,在弹出的快捷菜单中选择Vertex,进入节点编辑模式,然后选择移动工具参照图8-9所示对刚创建的直线进行调整,使其沿头像的耳朵中线和脸部轮廓弯曲。www.goodsgy.com

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在侧视图中调整完成后,还要在前视图进行正面调整。为了更加方便,在视图菜单中选择PanelsLayoutsTwo Panes Side by Side命令将侧视图切分为左右两个视图。在左侧视图菜单中选择PanelsOrthographicFront命令转换为前视图,在右侧视图菜单中选择PanelsOrthographicSide命令转换为侧视图,然后参照图8-10所示在前视图中调整直线上的节点。www.goodsgy.com

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8-10  在前视图中调整直线上的节点www.goodsgy.com

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现在头像由两条构造线分成两大块,其结构形体直接影响了头像模型的最后效果。下面按Y键再次激活Split Polygon Tool,在颈部添加3条横向的直线,如图8-11所示。注意在创建直线之前首先选择Edit PolygonSplit Polygon Tool命令,打开Tool Setting对话框,在其中设置Subdivisions1,否则创建直线时会使用前面设置的默认值,使每条直线均带有10个节点。www.goodsgy.com

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8-11  在颈部添加3条横向的直线www.goodsgy.com

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再次使用Split Polygon Tool在颈部创建纵向直线,为了方便节点调整,选择nurbsPlane1nurbsPlane2,按下Ctrl+H键将它们隐藏。然后在屏幕左侧单击Four View图标切换为四视图模式,参照图8-12所示在各视图中调整颈部的节点,使颈部鼓起来。www.goodsgy.com

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8-12  调整颈部节点www.goodsgy.com

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