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Maya创建模型的头部(2)

使用同样的方法参照图8-13所示拉出头像的后脑勺,如果在轮廓线上有多余的节点,可以选中并按Del键删除,这样可以更容易对形体进行控制。www.goodsgy.com

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8-13  拉出头像的后脑勺www.goodsgy.com

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使用Split Polygon工具参照图8-14所示,在头像脸部拉出五条横向直线,大致划分出头顶、额头、眼睛、鼻子、嘴和下巴,这几条线对创建脸部形体非常重要,在后面我们将通过这几条线对脸部进行细致刻画。www.goodsgy.com

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8-14  在脸部拉出横向直线www.goodsgy.com

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从眼角处到鼻翼再到鼻底中线创建连线,确定鼻子的基本形状,然后在侧视图中根据嘴部轮廓的转折点创建与嘴角的连线,构成嘴唇不同方向上的面,如图8-15所示。www.goodsgy.com

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8-15  确定鼻子和嘴的基本形状www.goodsgy.com

文本框:  
图8-16  创建眼睛轮廓连线

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在主菜单中选择DisplayShowShow Last Hidden命令使前面隐藏的NURBS平面显示出来,然后在模型上创建眼睛轮廓连线,参照图8-16所示对相关节点进行调整。www.goodsgy.com

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沿着鼻梁和眼睛轮廓创建连线,参照图8-17所示对模型的节点进行调整,拉出眼窝和眼皮,在创建连线时可以在侧视图和前视图中参照卡通头像的正侧面进行。www.goodsgy.com

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8-17  拉出眼窝和眼皮www.goodsgy.com

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到目前为止,模型的右半部分已基本完成,在进入更细一步的调整之前可以先预览一下完成后的效果,可以发现模型的缺陷,在主菜单中选择PolygonsMirror Geometry命令,打开Polygon Mirror Options对话框,在其中设置Mirror Direction为–X,然后单击Mirror按钮对模型进行镜像复制,创建头像的另一半,如图8-18所示。www.goodsgy.com

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8-18  创建头像的另一半www.goodsgy.com

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在主菜单中选择PolygonsSmooth命令,打开Polygon Smooth Options对话框,在其中设置Subdivision Leve2,然后单击Smooth按钮对模型进行光滑操作,效果如图8-19所示。www.goodsgy.com

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8-19  对头像进行光滑www.goodsgy.com

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光滑后的模型可以很容易的看到不妥之处,比如当前模型的鼻梁太宽,现在可以连续按下Z键使模型倒退到镜像复制之前,重新对头像的侧面进行相应的调整,调整后再次进行镜像复制和光滑操作对模型进行效果预览,如此反复直到模型基本满意为止。www.goodsgy.com

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选择模型,选择Edit PolygonSplit Polygon Tool命令,参照图8-20所示在鼻底绘制连线,为后面创建鼻孔做准备。www.goodsgy.com

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选择模型,在其上单击鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择Face命令,进入面编辑模式。选择鼻底的面,在主菜单栏中选择Edit PolygonsExtrude Face命令,对选择的面进行挤压,然后选择缩放工具拖动坐标轴心的比例缩放控制柄,将挤压生成的面缩小,如图8-21所示。www.goodsgy.com

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