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Maya创建模型的头部(3)

保持挤压生成的面为选择状态,再次选择Edit PolygonsExtrude Face命令,对其进行挤压,然后使用移动工具将挤压后的面向上移动,拉伸出鼻孔,效果如8-22所示。www.goodsgy.com

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       图8-20  在鼻底绘制连线                       8-21  挤压鼻底的面www.goodsgy.com

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F8返回物体选择模式,对模型进行镜像复制并进行光滑处理,查看创建鼻孔后的效果,如图8-23所示。如感觉其形状不满意再返回到前面继续修改。www.goodsgy.com

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  8-22  拉伸鼻孔                             8-23  查看鼻孔效果www.goodsgy.com

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参照图8-24所示在嘴唇上添加连线,要注意面与面之间的关系,尤其在嘴角处,多加几条连线以固定其形体结构,保证在光滑处理后不至于有太大的变形。www.goodsgy.com

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在嘴部节点和连线调整完成后,我们可以对模型进行光滑预览查看其效果,如图8-25所示,只要近似即可。www.goodsgy.com

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           图8-24  在嘴唇上添加连线                        8-25  嘴部光滑预览www.goodsgy.com

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下面对眼部进行刻画,首先沿眼睛的轮廓外围再次创建轮廓线,然后在眼的周围创建放射状的连线,构造出眼窝、上眼皮和下眼皮,再通过节点进行调整创建双眼皮效果,如图8-26所示。www.goodsgy.com

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选择模型,在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Face命令,进入面编辑模式。选择眼睛中心的面,在主菜单中选择Edit PolygonsExtrude Face命令,对选择的面进行挤压,然后选择移动工具拖动挤压生成的面向后脑勺移动,拉伸出一个空间来放置眼球,如图8-27所示。www.goodsgy.com

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8-26  对眼部进行刻画                        8-27  创建眼球空间www.goodsgy.com

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为了避免在模型成型后眼眶与眼球产生配合误差,所以要先创建眼球配合眼眶调整,在主菜单中选择CreatePolygon PrimitivesSphere命令创建一个球体,使用缩放工具对球体进行缩放调整,制作头像的眼球,然后使用移动工具参照图8-28所示将其移动到眼眶内。在眼眶调整完成后对当前场景进行保存。www.goodsgy.com

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8-28  创建眼球www.goodsgy.com

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