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Maya创建模型的耳朵和头发(3)

选择一张人物图片,根据模型网格将人物图片的五官粘贴到相应的位置,然后使用接近皮肤的颜色对其他区域进行填充,完成脸部贴图的制作,如图8-52所示,并将该图像文件保存为lian.jpgwww.goodsgy.com

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8-52  绘制脸部贴图www.goodsgy.com

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关闭Photoshop,重新进入Maya对头像脸部进行贴图设置,在主菜单中选择WindowHypershade命令打开Hypershade窗口,在窗口左侧Surface卷展栏内单击Lambert材质将其添加到材质窗口中,如图8-53所示。www.goodsgy.com

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8-53  Hypershade窗口www.goodsgy.com

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图8-54  创建头部贴图

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选择模型的头部,在Work Area窗格内的Lambert2材质球上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Assign Material To Selection命令将此材质赋予头部。双击Lambert2材质球,打开其属性编辑器,将其名称该为lian,然后在Common Material Attributes卷展栏单击Color右侧的贴图按钮弹出Create Render Node面板,在2D Texture卷展栏单击File按钮返回属性对话框,单击Image Name右侧的文件按钮,选择一幅图片作为贴图,如图8-54所示。www.goodsgy.com

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双击lian材质球,打开其属性编辑器,将Ambient Colord的颜色设置为深灰色,然后将Diffuse设置为1,然后在状态栏单击Render the current frame按钮对透视图进行渲染,效果如图8-55所示。www.goodsgy.com

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8-55  渲染头部效果www.goodsgy.com

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图8-56  设置眼球贴图

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选择WindowRandering EditorsHypershade命令打开Hypershade编辑窗口,在左侧Surface卷展栏内单击Lambert材质将其添加到材质窗口中,双击Lambert2材质球打开属性对话框。在属性对话框中,更改其名称为yanqiu,单击Color右侧的贴图按钮弹出Create Render Node面板,在2D Texture卷展栏单击File按钮返回属性对话框,单击Image Name右侧的文件按钮,选择一幅图片作为贴图,如图8-56所示。www.goodsgy.com

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打开yanqiu材质属性编辑器,将Ambient Colord的颜色设置为深灰色,Diffuse设置为黑色,Specular Color设置为白色,设置完成后激活Hypershade编辑窗口,用鼠标中键拖动yanqiu材质到两个眼球上。此时鼠标会带有一个加号,放开鼠标中键赋予它们材质,如图8-57所示。www.goodsgy.com

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由于眼球没有设置贴图坐标因此眼球的贴图位置不正确,选中一个眼球,在主菜单中选择Edit PolygonsTexturePlanar Mapping命令,为眼球设置一个平面贴图,此时在眼球上出现一个平面坐标,然后通过其控制柄调整贴图的位置和大小,如图8-58所示。使用同样的方法调整另一只眼球的贴图,调整完成后可以渲染一下查看其效果,如图8-59所示。www.goodsgy.com

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8-57  赋予眼球材质www.goodsgy.com

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8-58  调整眼球的贴图坐标www.goodsgy.com

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8-59  查看眼球的贴图效果www.goodsgy.com

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Hypershade窗口左侧Surface卷展栏内单击Blinn材质将其添加到材质窗口中,双击Blinn1材质球打开属性对话框。在属性对话框中,更改其名称为toufa,单击Color右侧的贴图按钮弹出Create Render Node面板,在2D Texture卷展栏单击File按钮返回属性对话框。单击Image Name右侧的文件按钮,选择一幅图片作为贴图,如图8-60所示。www.goodsgy.com

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