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Maya制作一张光盘(2)

当材质设置完成后选择WindowOutliner命令打开Outliner窗口,在该窗口内选择立方体的底面,即bottomnurbsCube1项目,然后在Hypershade编辑窗口的zhuomian材质上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Assign Material To Selection命令将该材质赋予立方体的底面,激活透视图并在状态栏单击按钮进行渲染,效果如图9-12所示。www.goodsgy.com

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9-12  桌面渲染效果www.goodsgy.com

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参照前面的方法新建一个Lambert材质,将其命名为qiangbi,将一幅图像文件赋予该材质,然后通过Outliner窗口选择立方体的其他面,将该材质赋予立方体的其他面,对透视图进行渲染,效果如图9-13所示。www.goodsgy.com

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9-13  渲染墙面效果www.goodsgy.com

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Hypershade编辑窗口新建一个Blinn材质,双击该材质打开其属性编辑器。在属性编辑器中,更改其名称为guangpan1,然后参照图9-14所示在属性编辑器中进行设置guangpan1材质。www.goodsgy.com

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向下拖动属性栏中的滑块以显示属性编辑器的下半部分面板,打开Raytrace Options卷展栏,启用Refractions复选框,更改Refractive Index设置为3,然后在Outliner窗口内选择revolvedSurface1,在Hypershade编辑窗口的guangpan1材质上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Assign Material To Selection命令将该材质赋予光盘基础模型,赋予材质后激活透视图,并在状态栏单击按钮进行渲染,效果如图9-15所示。www.goodsgy.com

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          图9-14  设置guangpan1材质                      9-15  光盘渲染效果www.goodsgy.com

在渲染之前,请先单击状态栏的按钮打开全局渲染对话框,在Resolution卷展栏设置Width640Height480。在Anti-aliasing Quality卷展栏,设置PresetsProduction Quality。在Raytracing Quality卷展栏,启用Raytracing复选框,启动光线跟踪渲染。www.goodsgy.com

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Hypershade编辑窗口左侧Surface卷展栏内单击Anisotropic材质将其添加到材质窗口中,双击该材质打开其属性编辑器。在属性编辑器中,更改其名称为guangpan2,参照图9-16所示对该材质的各参数进行调整,设置Color的颜色为深灰色,Ambient的颜色为白色。www.goodsgy.com

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单击Specular Color右侧的贴图按钮弹出Create Render Node面板,如图9-17所示。激活Utilities子面板,在General Utilities卷展栏单击Stencil按钮返回属性编辑器。www.goodsgy.com

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此时,属性编辑器默认显示为Stencil1面板,在Stencil Attributes卷展栏单击Image右侧的贴图按钮,弹出Create Render Node面板,在2D Texture卷展栏单击Ramp按钮返回属性编辑器。www.goodsgy.com

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    9-16  创建Anisotropic材质           9-17  Create Render Node面板www.goodsgy.com

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在属性编辑器中激活ramp1面板,在ramp1面板中可以看到有一个由3种颜色组成的渐变调色板,并在调色板中单击鼠标添加8个色标,然后在Ramp Attributes卷展栏设置TypeU RampInterpolationLinear,如图9-18所示。www.goodsgy.com

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到现在为止,调色板上已经有了11个色标,为了使这11个色标的距离相等,可以单击调色板左侧的圆点,通过设置Selected Position值,确定它们所处的位置,从上到下分别为10.90.80.70.60.50.40.30.20.10。当确定位置后,再通过Selected Color设置每个色标的颜色,其实很简单,可以根据Color Chooser窗口中色轮为参照,如图9-19所示,按6个角上的颜色循环顺序从上到下一次设置11个色标的颜色。www.goodsgy.com

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          图9-18  ramp1面板进行设置          9-19  Color Chooser窗口www.goodsgy.com

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当单击调色板右侧的方块时,其对应的色标将消失。www.goodsgy.com

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在属性编辑器中激活place2dTexture面板,设置RepeatUV1515,然后单击两次按钮返回Stencil1面板,单击Mask右侧的贴图按钮,在弹出的Create Render Node面板中单击2D Texture卷展栏下的Ramp按钮进入ramp2面板,参照图9-20所示进行设置,创建9个色标,将他们交替设置为白色、灰色和黑色。www.goodsgy.com

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激活透视图并对视角进行调整,然后在状态栏单击按钮进行渲染,光盘最后的渲染效果如图9-21所示。www.goodsgy.com

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9-20  ramp2面板中进行设置www.goodsgy.com

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9-21  光盘最后的渲染效果www.goodsgy.com

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