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Maya UV和UV编辑实例系列(1):一个简单的例子

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  2:按F11,进入物体的面选择模式,选择顶部的圆柱体的面,点击Edit Polygons > Texture > Cylindrical Mapping,给它一个圆柱体贴图,视图上会出现圆柱体贴图操作器,现在可以看出小方格贴图已很规则了。www.goodsgy.com

  按F12,进入物体的UV选择模式,UV点显示为紫色,在圆柱体上选择任意一些UV点,在UV Texture Editor编辑器菜单中选择Select > Select Shell,这样我们就选择了圆柱体UV块。在UV Texture Editor编辑器中,按W键使用移动工具将其移至旁边,避免与其他UV重叠,有利于看得更清楚。
按R键使用缩放工具,缩放UV点,同时观看3D视图直至方格纹理变成正方形。www.goodsgy.com

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  3:以同样的方法给侧面的两个圆柱体映射UV,由于侧面的两个圆柱体方向不一样,映射后我们要在通道栏中选择映射节点,旋转映射轴向RotateX为90度,并将UV块拖至旁边。 www.goodsgy.com

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  4:选择物体顶部的面,选择Edit Polygons > Texture> Planar Mapping > ,打开Keep Image Ratio选项,将Mapping Direction选项改为Y Axis,如下图,点击Apply完成平面映射,并将映射的UV块移至旁边。www.goodsgy.com

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  5:以同样的操作方法完成物体余下的面,左右、前后和下部,注意选择相应的轴向,也就是Mapping Direction选项,完成各个面的平面映射,并将映射的UV块移至不同的位置避免重叠。www.goodsgy.com

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