跳动的垒球动画特效制作本实例运用逐步记录法来创建垒球运动的效果。www.goodsgy.com
跳动的垒球动画制作操作步骤如下:www.goodsgy.com
(1) 进入Director 8.5。执行Modify→Movie→Properties命令,在弹出的舞台属性检查器对话框中将电影舞台的大小设置为640×480,如图4-1所示。www.goodsgy.com
www.goodsgy.com
图4-1 设置电影舞台的大小www.goodsgy.com
(2) 执行File→Import命令导入垒球图片,然后从Internal Cast窗口中将这个Cast演员拖动到舞台左上角,如图4-2所示。www.goodsgy.com
(3) 执行Window→Score命令,打开Score窗口。在该窗口中选中刚才的精灵1,然后执行Modify→Sprite→Properties命令打开精灵属性检查器,选择Ink(颜色效果)下拉列表中的Matte选项,如图4-3所示。此时垒球的白色背景被滤除。www.goodsgy.com
www.goodsgy.com
图4-2 在舞台中导入垒球图片www.goodsgy.com
www.goodsgy.com
图4-3 选择Matte选项www.goodsgy.com
(4) 执行Control→Step Recording命令,选择逐步记录法。此时在Score窗口中通道1的左边会出现一个红色的箭头,如图4-4所示。www.goodsgy.com
www.goodsgy.com
图4-4 编排窗口www.goodsgy.com
(5) 执行View→Sprite Overlay→Show Paths命令使精灵在舞台上显示移动路径。www.goodsgy.com
(6) 执行Window→Control Panel命令打开Control Panel面板,将时间转换到第2帧,如图4-5所示。www.goodsgy.com
www.goodsgy.com
图4-5 控制面板www.goodsgy.com
(7) 在舞台上将垒球拖动到另一位置,如图4-6所示。www.goodsgy.com
www.goodsgy.com
图4-6 垒球的移动www.goodsgy.com
(8) 在Control Panel面板中将时间转换为第3帧,将垒球拖动到另一位置。以此类推,依次更改4~28帧的位置,如图4-7所示。www.goodsgy.com
www.goodsgy.com
图4-7 垒球拖动位置www.goodsgy.com
(9) 所有设置到此完毕,单击Control Panel面板中的Play按钮,如图4-8所示。观察垒球在舞台中反复滚动的效果。www.goodsgy.com
www.goodsgy.com
图4-8 观察效果www.goodsgy.com