抛物线动画特效制作使用逐步记录法创建动画,每次在舞台上都显示一个精灵,所以位置不好把握。为了克服此困难,可以用从空间到时间的技术。www.goodsgy.com
抛物线动画制作操作步骤如下:www.goodsgy.com
(1) 进入Director 8.5。执行Modify→Movie→Properties命令,在弹出的舞台属性检查器对话框中将电影舞台的大小设置为640×480。www.goodsgy.com
(2) 导入一张网球图片,执行Window→Vector Shape命令,打开Vector Shape窗口。用钢笔(Pen)工具
绘制抛物线,如图4-16所示。www.goodsgy.com
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图4-16 绘制抛物线www.goodsgy.com
(3) 按Ctrl+3组合键,打开Internal Cast窗口将抛物线拖动到舞台上,形成精灵1,如图4-17所示。www.goodsgy.com
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图4-17 将抛物线拖动到舞台上www.goodsgy.com
(4) 在Internal Cast窗口中单击第1个演员,然后将其拖动到舞台上抛物线的起点上。执行Modify→Sprite→Properties命令打开精灵属性检查器对话框,选择Ink下拉列表中的Matte选项。此时网球的白色背景被滤除,如图4-18所示。www.goodsgy.com
(5) 依次将Cast窗口中的网球拖动到抛物线上。一共拖动14次,创建了14个精灵,如图4-19所示。www.goodsgy.com
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图4-18 将网球拖动到抛物线的起点上www.goodsgy.com
注意:www.goodsgy.com
对所添加的精灵都采用Matte颜色效果的类型。www.goodsgy.com
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图4-19 创建14个精灵www.goodsgy.com
(6) 打开Score窗口,除去抛物线精灵外,还有15个精灵,按住Shift键将它们一一选中,打开精灵属性检查器对话框,在End Frame文本框中输入1,如图4-20所示。www.goodsgy.com
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图4-20 输入文本www.goodsgy.com
(7) 从Score窗口中选择精灵1,将其删除。返回舞台,将所有精灵选中,执行Modify→Space to Time命令,此时弹出Space to Time对话框,在文本框中输入2,如图4-21所示。www.goodsgy.com
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图4-21 Space to Time对话框的设置www.goodsgy.com
(8) 单击OK按钮,所有设置到此完毕。单击Control Panel面板中的Play按钮,如图4-22所示。观察网球沿抛物线运动的效果。www.goodsgy.com
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图4-22 观察效果www.goodsgy.com