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溶解过渡特效制作

溶解过渡特效制作

本节实例使用在Score窗口中的Transition通道创建场景的过渡效果。在Director 8.5中有多种过渡方式,希望用户能举一反三进行练习。www.goodsgy.com

*  过渡特效制作操作步骤如下:www.goodsgy.com

(1) 进入Director 8.5。执行ModifyMovieProperties命令,在弹出的舞台属性检查器对话框中将电影舞台的大小设置为640×480www.goodsgy.com

(2) Ctrl+3组合键,打开Internal Cast窗口,按Ctrl+R组合键导入3张风景图片:绿洲、树、沙漠,如图4-34所示。www.goodsgy.com

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4-34  导入3张风景图片www.goodsgy.com

(3) Ctrl+4组合键,打开Score窗口,从Internal Cast窗口中将导入的3张图片一一拖动到舞台上,这样就建立了3个精灵。www.goodsgy.com

(4) Score窗口中转换精灵1的起始帧和结束帧,使其时间跨度从第1~10帧;转换精灵2,使其时间跨度从第11~20帧;转换精灵3,使其时间跨度从第21~30帧,如图4-35所示。www.goodsgy.com

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4-35  创建3个时间上相连的精灵www.goodsgy.com

(5) 单击Score窗口中的Hide/Show Effects Channels按钮,此时打开特效通道窗口,如图4-36所示。www.goodsgy.com

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4-36  打开特殊通道窗口www.goodsgy.com

(6) Transition通道的第11帧位置双击鼠标打开其对话框,在对话框中做如图4-37所示的设置。www.goodsgy.com

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4-37  11帧自定义设置www.goodsgy.com

(7) Transition通道的第21帧位置双击鼠标打开其对话框,在对话框中做如图4-38所示的设置。www.goodsgy.com

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4-38  21帧自定义设置www.goodsgy.com

(8) 此时Score窗口中的Transition通道的第11帧和第21帧上都有个标志,第11帧是4,第21帧是5,是指Cast窗口中的演员4和演员5,如图4-39所示。www.goodsgy.com

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4-39  编排窗口www.goodsgy.com

(9) 所有设置到此完毕。单击Control Panel面板中的Play按钮,观看溶解过渡的动画效果。www.goodsgy.com

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