进入旧版 | 服务项目 | 成功案例 | 联系方式 | 过客留言 | 友情链接
   
设为首页
加入收藏
联系我们
网站首页 | 新闻资讯 | 操作系统 | 办公软件 | 网络软件 | 工具软件 | 媒体动画 | 网页制作 | 网站开发 | 程序开发 | 平面设计
Photoshop视频教程 | Word入门 | Flash入门 | JScript | VBScript | ASP | PHP | ADO | 网页特效 | 3DS MAX6.0命令 | 系统进程
您当前的位置:GOODSGY电脑学习网 -> 媒体动画 -> 3DMAX -> 文章内容  
粒子系统的应用——雪花飞舞

  3D Studio MAX非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势。粒子系统可以通过空间扭曲控制粒子的行为,增强物理现象的真实性,结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。它几乎可以模拟任何富于联想的三维效果,如烟云、火花、爆炸、暴风雪或者瀑布。www.goodsgy.com

  创作工具:3D Studio MAX 5.0

  启动程序,在命令面板中选择“Create(创建)→Geometry(几何体)”,在下拉框中选择“Particle Systems(粒子系统)”,我们看到6种粒子系统出现在面板中:Spray(喷射)、Snow(雪)、Blizzard(暴风雪)、PArray(粒子阵列)、Pcloud(粒子云雾)和SuperSpray(超级喷射)。

  单击“Snow(雪)”粒子系统的按钮,该粒子系统的所有可编辑的参数区卷展栏将显示出来(如图1)。共有四项参数,分别控制Particle(粒子)、Render(渲染)、Timing(时间)、和Emitter(发射器)。雪粒子系统不仅可以用来模拟下雪,还可以将多维材质指定给它,产生五彩缤纷的碎片下落,常用来增添节日的喜庆气氛;如果将雪花向上发射,可以表现从火中升起的火星效果。
www.goodsgy.com

www.goodsgy.com

图1 雪粒子参数卷

  1. 建模

  单击“Snow(雪)”按钮,在“Top(顶视图)”中从左上角位置按下鼠标左键,并向右下角拖动,松开左键确定,这时一个“雪粒子发射器”已初步建立好了。它由一个四边形的发射平面和指示发射方向的线段组成,在渲染时是不显示的。如果拖动时间滑块,可以看到白色的雪花从发射器中飘下来(如图2)。
www.goodsgy.com

www.goodsgy.com

图2 雪粒子发射器初步建好


  2. 导入视图背景,调整位置

  单击“激活透视图(Perspective)”,在菜单中依次单击“Views→Viewport Background”,在弹出的“Viewport Background”面板中单击“Files”按钮,在弹出的“Select Background Image”面板中选取一幅雪景图,单击“打开”按钮,回到“Viewport Background”面板单击“OK”按钮。

  在工具条中点选“Select And Move(选择并移动)”在视图中以背景图为参考,将发射器移到适当的位置。

  3. 设定雪花参数

  在参数面板中将时间参数的“Start(开始)”值设为-50,可使动画一播放就开始下雪,“Life (生命)”值设为150,使雪花不在下落的途中突然消失。在“Render”选择菜单中选择“Facing”,以便进行贴图操作,其余参数见如图3。
www.goodsgy.com

www.goodsgy.com

图3 设定雪花参数初步建好

  4. 指定材质

  在菜单中选择“Radering→Material Editor”或按键盘上的“M”键,打开“Material Editor(材质编辑器)”,激活一个示例球,将它赋予场景中的雪粒子。

  5. 编辑材质

  单击展开“MAPS”参数栏,单击“Opacity(不透明)”右边的“None”按钮,在弹出的“材质浏览器(Material/Map browser)”中双击“Gradient Ramp”贴图,回到材质编辑器中将“Gradient Type(渐变类型)”改为“Radial(放射状)”。“Noise(噪波)”的“Amount”值设为0.25,“ Size”值设为1.9。

  单击示例窗右下角的小箭头“Go to parent”回到上一级,在“Blinn Basic Parameters”参数栏下的“Self-illumination(自发光)”项中勾选“Color”,单击颜色块,在弹出的“Color Selector:self-Illum Color”面板中将颜色改为灰色(如图4)。
www.goodsgy.com

www.goodsgy.com

图4 调整材质参数初步建好


  6. 导入环境贴图

  视图背景只是方便场景中对象的位置调整,在渲染时是不显示的,因此要导入可渲染的环境贴图作为动画背景。在菜单中依次单击“Raderin→Environment”,在弹出的“Environment”面板中单击“None”按钮,这时会弹出“材质浏览器(Material/Mmap browser)”,双击“Bitmap”弹出“Select bitmap image file”面板,选择刚才作为视图背景的雪景图,单击“打开”,然后关闭“Environment”面板(如图5)。
www.goodsgy.com

www.goodsgy.com

图5 导入环境贴图初步建好


  7. 动画渲染

  单击激活透视图,渲染动画,效果如图6所示。
www.goodsgy.com

www.goodsgy.com

图6 雪花飘舞效果初步建好



 www.goodsgy.com

在百度中搜索:粒子系统的应用——雪花飞舞
在Google中搜索:粒子系统的应用——雪花飞舞
在Yahoo中搜索:粒子系统的应用——雪花飞舞

收藏到网摘:新浪VIVI 365key 我摘 POCO网摘 博采中心 YouNote 和讯网摘 天天收藏
[] [返回上一页] [打 印] [收 藏]

 相关文章    最新文章
· Flash 8制作烟花粒子的特效代码
· [组图] Flash教程:超酷Flash鼠标粒子效果..
· Premiere不传之秘:粒子效果
· [组图] Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结..
· [组图] Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结..
· [组图] Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结..
· [图文] Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结..
· Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(5..
· [图文] Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结..
· [图文] Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结..
 
· 3ds-max Maya软件的爱恨情仇
· [组图] 3D Max教程:时尚金属质感怀表的制..
· [图文] 3ds MAX透光窗帘阴影的制作
· [组图] 3dsmax制作游戏场景中植物教程
· [组图] 3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
· [组图] 一步一步学用3DsMax制作立体鲜花
· [组图] 3DMAX实例教程:用多边形制作精美匕..
· [组图] 三维支架建模--教程
· [组图] 常用3DsMAX材质表现方法和参数设置..
· [组图] 三维建模教程--工艺壸的制作

∷相关文章评论∷    (评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!) [更多评论…]
站内搜索

精彩图文
  网站导航  
操作系统 办公软件 网络软件
Vista Windows2003 WindowsXP Windows2000/NT Windows9X/ME Linux 其他 Word Excel Powerpoint Outlook 金山系列 其他 网页浏览 上传下载 联络聊天 邮件工具 服务器软件 网络辅助
工具软件 媒体动画 网页制作
系统工具 媒体工具 压缩工具 图文处理 文件管理 其他 3DMAX Authorware Director Maya 视频处理 其他 Flash Dreamweaver FireWorks FrontPage LiveMotion Golive HTML/CSS 其它
网站开发 平面设计 程序设计
ASP JSP PHP CGI JavaScript VBScript XML/SOAP Web服务器 Photoshop PhotoImpact CorelDraw Illustrator Freehand 设计欣赏 其他 VB VC .NET C/C++ DELPHI JAVA

冀ICP备05019428号
Copyright © 2004-2008 电脑学习网 Inc.All rights reserved.
TEL:13832340607
QQ:39873155
E_Mail:goodsgy(#)hotmail.com   (把(#)替换成@)
MSN:goodsgy(#)hotmail.com   (把(#)替换成@)