进入旧版 | 服务项目 | 成功案例 | 联系方式 | 过客留言 | 友情链接
   
设为首页
加入收藏
联系我们
网站首页 | 新闻资讯 | 操作系统 | 办公软件 | 网络软件 | 工具软件 | 媒体动画 | 网页制作 | 网站开发 | 程序开发 | 平面设计
Photoshop视频教程 | Word入门 | Flash入门 | JScript | VBScript | ASP | PHP | ADO | 网页特效 | 3DS MAX6.0命令 | 系统进程
您当前的位置:GOODSGY电脑学习网 -> 媒体动画 -> 3DMAX -> 文章内容  
应用3DS MAX5.0打造龙卷风

       从《侏罗纪公园》到《双塔奇兵》,在如今的大片中电脑特效已经成为必不可少的部分,你一定认为那些精彩的特效只能诞生在专业的工作室中吧。随着电脑软硬件技术的高速发展,坐在家中制作自己的电影已经不是梦想。本文介绍用3DS MAX制作一段龙卷风的动画过程(如图1),虽然最终的效果距离影视级别还有一定的差距,但是只要相信自己并不断努力,梦想就一定会变成现实。



  一、制作地面

  1.我们首先来制作地面,运行3DS MAX后在建立的命令面板中点击Plane按钮,在顶视图中创建一个长度为1500、宽度为1000,长度段数为75、宽度段数为50的平面。进入修改命令面板,为平面加入Noise修改器,在Strength项中将Z值设置为10,地面很简单地就完成了,如图2所示。



  2.下面使用程序贴图为地面编辑沙土的材质。按M键打开材质编辑器,选择第一个空白材质球赋予地面,点击Standard按钮,在弹出的窗口中将材质类型设置为Blend。进入Material 1材质,展开Maps卷展栏点击Diffuse后面的None按钮,在弹出的窗口中选择Mix。进入Mix贴图为Color#1 赋予Noise贴图,在Noise Parameters卷展栏中勾选Frace,将Size参数设置为0.5,将Color#1颜色设置为RGB=57、36、0,将Color#2颜色设置为RGB=205、197、178。

  3.回到Mix贴图,为Color#2也赋予Noise贴图,勾选Frace后将Size参数设置为0.2,将Color#1颜色设置为RGB=119、81、0,将Color#2颜色设置为RGB=192、177、154。再次回到Mix贴图,为Mix Amount赋予Noise贴图,勾选Frace后将Size参数修改为1。然后回到Maps卷展栏,将Diffuse的Mix贴图拖到Bump后面的None按钮上,在弹出的窗口中选择Instance。

  4.接着回到Blend材质,将编辑好的Material 1材质拖到Material 2后面的按钮上,在弹出的窗口中选择Copy。进入Material 2材质,展开Maps卷展栏,进入Diffus的Mix贴图,继续进入Color#1的Noise贴图,将Size参数修改为2,将Color#1颜色设置为RGB=44、28、0,将Color#2颜色设置为RGB=193、190、186。进入Color#2的Noise贴图,将Size参数修改为1,将Color#1颜色设置为RGB=112、69、0,将Color#2颜色设置为RGB=53、49、49。进入Mix Amount的Noise贴图,将Size参数修改为2。

  5.做完上述设置后,回到Blend材质,为Mask赋予Noise贴图,勾选Frace将Size参数修改为2,点击Color#1后面的None按钮,赋予Noise贴图。将Size参数修改为5,将Color#1颜色设置为RGB=44、28、0,编辑好的地面材质如图3所示。

 
     二、制作天空
  在3DS MAX中制作天空的方法很多,由于在本例中使用了大量的粒子,所以我们选择最节约资源的方法来制作天空。回到建立命令面板,在顶视图中创建一个长和宽均为1500,段数都为1的平面。在左视图中将新创建的平面沿Y轴向上移动一些,接着使用旋转工具沿Z轴旋转1度左右,结果如图4所示。



  1.选择第二个材质球赋予天空,将材质类型设置为Blend。进入Material 1材质,勾选2-Sid复选框。将Ambient和Diffuse颜色都设置为RGB=35、16、0,将Specular颜色设置为黑色,将Specular Level参数设置为80,将Glossiness参数设置为0。展开Maps卷展栏,为Diffuse赋予Smoke贴图,进入Smoke贴图将X轴的Tiling参数设置为3,将Size参数设置为200,Phase参数设置为1,设置Lterations参数为10,Exponent参数为0.9,将Color#1颜色设置为RGB=140、63、0,按下动画控制区的Auto Key按钮开始记录动画,将时间滑块拖到100帧处,将Phase参数修改为2。

  2.回到Maps卷展栏,将Diffuse的Smoke贴图依次拖到Self-Illumin、Opacity和Bump后面的None按钮上,在弹出的对话框中选择Copy,然后将Self-Illumin的贴图强度修改为50。进入Opacity的Smoke贴图,将Color#1颜色设置为黑色。回到Blend材质,进入Material 2,将Ambient和Diffuse颜色都设置为黑色,将Specular颜色设置为RGB=185、185、185,将Glossiness参数设置为0。展开Maps卷展栏,为Opacity赋予Smoke贴图,设置方法与Material 1的Opacity贴图相同。

  3.接着回到Blend材质,为Mask赋予Gradient贴图,将Color#1和Color#3的颜色交换,现在对天空进行渲染,效果如图5所示。虽然云的效果出来了,但是天空的颜色还不正常。选择Rendering菜单中的Environment命令打开环境设置窗口,点击None按钮在弹出的窗口中选择Gradient。



  4.打开材质编辑器,将环境设置窗口中的Gradient贴图拖到材质编辑器中的任一空白材质球上,在弹出的菜单中选择Instance。在Gradient Parameters卷展栏中设置Color#1和Color#2颜色为RGB=129、186、195,设置Color#3颜色为RGB=211、109、0,设置Color 2 Position参数为0.9。对天空进行渲染,效果应该如图6所示,如果对动画进行渲染还可以看到云层移动的效果。

 
三、添加摄影机
  1.在建立命令面板中点击Cameras按钮,在视图中创建一架目标摄影机,激活透视图后按C键将透视图切换为摄影机视图。点击工具栏的Render Scene按钮打开渲染设置窗口。在Output Size项中将Width设置为400,将Height设置为200,点击Close按钮关闭窗口。在摄影机视图标签上点击鼠标右键,选择Show Safe Frame命令显示出安全框,按照图7所示调整摄影机视图的观察角度。



  2.接着我们利用摄影机模拟地面震颤的效果,在视图中选中摄影机的目标,点击工具栏上的Curve Editor按钮打开轨迹窗口。点击窗口左下角的Zoom Selected Object按钮,找到并展开Cameras01.Target项,展开Transform选中Position项,点击鼠标右键选择Assign Controller命令,在弹出的窗口中选择Noise Position后关闭窗口。在新打开的窗口中设置Seed参数为4,Frequency参数为2,X、Y、Z Strength参数都为20,将Ramp in参数设置为30,Roughness设置为0.1。现在点击动画控制区的播放按钮就会看到大地震颤的效果。
 
    四、设置龙卷风
  1.接下来就是本文的重点部分,使用粒子来模拟龙卷风。在建立命令面板中点击Geometry按钮,在下拉菜单中选择Particle Systems,点击Super Spray按钮在顶视图中创建超级喷射粒子。进入修改命令面板,在Basic Parameters卷展栏中将第一个Spread参数设置为10,将第二个Spread参数设置为90。在Particle Generation卷展栏中将Use Rate参数设置为20,(如果你的电脑速度较慢,可以适当降低这个数值)设置Speed参数为14.8,Variation参数为2。在Particle Timing项中设置Emit Start参数为-200,Edit Stop参数为100,Life参数为75。在Particle Size项中设置Size参数为39,Variation参数为20,Grow For参数为30。展开Particle Type卷展栏,在Standard Particle项中勾选Facing。展开Object Motion Inheritance卷展栏,设置Multiplier参数为0.5,Variation参数为20。

  2.在建立命令面板中点击Shapes按钮,使用Line命令在顶视图中画一条如图8所示的曲线。选中粒子进入运动命令面板,展开Assign Controller卷展栏,选中Position:Path Constraint后点击Assign Controller按钮,在弹出的窗口中选择Path Constraint后点击OK按钮退出窗口。在Path Parameters卷展栏中按下Add Path按钮后在视图中选取曲线,这样粒子便会沿着这条曲线进行运动。



  3.在侧视图中沿Y轴向上复制一条曲线,位置如图9所示。



  在建立命令面板中点击Space Warps按钮,点击其中的Vortex按钮在顶视图中创建漩涡图标。使用前面的方法让漩涡跟随复制的曲线运动,选中漩涡图标进入修改命令面板,修改Time On参数为-100,Time Off参数为100,Taper Length参数为1000,Taper Curve参数为1.1。在Capture and Motion项中设置Axial Drop参数为0.14,Damping参数为1.8,Orbital Speed参数为0.9,第二个Damping参数为3,第三个Damping参数为0,使用工具栏上的绑定空间扭曲工具将漩涡与超级喷射粒子绑到一起,如图10所示。



  4.龙卷风设置完成了,我们还需要用一个粒子来模拟龙卷风底部扬起的尘土。回到建立命令面板,点击Blizzard按钮在顶视图创建暴风雪粒子。进入修改命令面板,在Display Icon项中将Width和Length参数设置为150,展开Particle Generation卷展栏,将Use Rate参数设置为400,设置Speed参数为14.8,Variation参数为100。在Particle Timing项中设置Edit Stop参数为100,Display Until参数为100,Life参数为50,Variation参数为10。在Particle Size项中设置Size参数为0.7,Variation参数为10,Grow For参数为30。展开Particle Type卷展栏,在Standard Particle项中勾选Facing。

  5.在顶视图中创建一个新的漩涡,进入修改命令面板,修改Time On参数为-100,Taper Curve参数为4。在Capture and Motion项中设置Axial Drop参数为0,Damping参数为6,Orbital Speed参数为0,第二个Damping参数为2,Radial Pull参数为1,第三个Damping参数为20,使用绑定空间扭曲工具将漩涡与暴风雪粒子绑定到一起。使用链接工具将暴风雪粒子和新建的漩涡链接到超级喷射粒子上,如图11所示。

 
 6.打开材质编辑器,选择一个空白材质球赋予超级喷射粒子,勾选Face后将明暗方式设置为Oren-Nayar-Blinn。展开Maps卷展栏,为Diffuse赋予Smoke贴图,为Opacity赋予Mask贴图,进入Mix贴图为Color#1 赋予Noise贴图,在Noise Parameters卷展栏中勾选Frace,将Size参数设置为15,将Hight参数设置为0.7,将Low参数设置为0.3,点击Skap按钮交换Color#1和Color#2的颜色。回到Mix贴图为Color#2赋予Gradient贴图,在Gradient Type项中勾选Radia,在Noise项中将Amount参数修改为0.3,将Size参数修改为2.1。将Color#3颜色设置为RGB=87、87、87,为Color#2赋予Particle Age贴图,进入Particle Age贴图交换Color#1和Color#3的颜色,现在龙卷风的效果如图12所示。 

 www.goodsgy.com

    五、灯光设置 www.goodsgy.com


  1.在建立命令面板中点击Light按钮,在视图中按照图13所示创建三盏泛光灯。在顶视图中选中最下方的泛光灯进入修改命令面板,在Shadows项中勾选On复选框开启投影。点击Exclude按钮,在弹出的窗口中排除天空和粒子的投影。按下动画控制区的Auto Key按钮开始记录动画,将时间滑块拖到100帧处,将Multip参数修改为0.4,这样可以模拟出龙卷风接近时天空变暗的效果。在顶视图中选中左上方的泛光灯,在修改命令面板中开启投影,排除对天空和粒子的照明和投影,将Multip参数修改为0.6。在顶视图中选中右上方的泛光灯,排除对天空和粒子的照明和投影,将Multip参数修改为0.5。

  2.虽然灯光设置完成了,但是渲染视图时就会发现,现在的场景根本没有阴云密布的感觉,我们还需要对曝光度进行一些设置。选择Rendering菜单中的Environment命令打开环境设置窗口,在Exposure Control卷展栏的下拉菜单中选择Automatic Exposure Control。展开Automatic Exposure Control Parameters卷展栏,修改Brightness参数为25,Contrast参数为40,Physical Scale参数为500。到此场景全部制作完成了。

  六、渲染输出

  最后我们要做的就是输出动画,单击工具栏上的Render Scene按钮打开渲染设置窗口,在Time Output项中选择Active Time 0 To 100,单击Render Output项中的Files按钮选择文件的格式和存放路径后,点击Render按钮开始渲染输出,最终的龙卷风效果如图1所示。www.goodsgy.com

在百度中搜索:应用3DS MAX5.0打造龙卷风
在Google中搜索:应用3DS MAX5.0打造龙卷风
在Yahoo中搜索:应用3DS MAX5.0打造龙卷风

收藏到网摘:新浪VIVI 365key 我摘 POCO网摘 博采中心 YouNote 和讯网摘 天天收藏
[] [返回上一页] [打 印] [收 藏]
上一篇文章:3dmax中创建wildtangent

 相关文章    最新文章
· 应用无忧 教你创建安全的恢复U盘
· [图文] Excel2007中“内容重排”功能的应用..
· CSS高级应用:定义列表的特殊用法
· [图文] WPS演示中应用荧光笔的使用技巧
· 网页制作技巧:em与px的区别及应用
· 从Word工具栏中启动应用程序
· Gartner IE8将让大量企业Web应用显示不正..
· Office语音识别应用实例:设置文本格式
· Excel的HYPERLINK函数应用解疑一则
· 怎样应用Excel 2007中表样式而不新插入表..
 
· 3ds-max Maya软件的爱恨情仇
· [组图] 3D Max教程:时尚金属质感怀表的制..
· [图文] 3ds MAX透光窗帘阴影的制作
· [组图] 3dsmax制作游戏场景中植物教程
· [组图] 3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
· [组图] 一步一步学用3DsMax制作立体鲜花
· [组图] 3DMAX实例教程:用多边形制作精美匕..
· [组图] 三维支架建模--教程
· [组图] 常用3DsMAX材质表现方法和参数设置..
· [组图] 三维建模教程--工艺壸的制作

∷相关文章评论∷    (评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!) [更多评论…]
站内搜索

精彩图文
  网站导航  
操作系统 办公软件 网络软件
Vista Windows2003 WindowsXP Windows2000/NT Windows9X/ME Linux 其他 Word Excel Powerpoint Outlook 金山系列 其他 网页浏览 上传下载 联络聊天 邮件工具 服务器软件 网络辅助
工具软件 媒体动画 网页制作
系统工具 媒体工具 压缩工具 图文处理 文件管理 其他 3DMAX Authorware Director Maya 视频处理 其他 Flash Dreamweaver FireWorks FrontPage LiveMotion Golive HTML/CSS 其它
网站开发 平面设计 程序设计
ASP JSP PHP CGI JavaScript VBScript XML/SOAP Web服务器 Photoshop PhotoImpact CorelDraw Illustrator Freehand 设计欣赏 其他 VB VC .NET C/C++ DELPHI JAVA

冀ICP备05019428号
Copyright © 2004-2008 电脑学习网 Inc.All rights reserved.
TEL:13832340607
QQ:39873155
E_Mail:goodsgy(#)hotmail.com   (把(#)替换成@)
MSN:goodsgy(#)hotmail.com   (把(#)替换成@)