本文中我们通过对苹果的造型来了解和熟悉3DS MAX8.0中的球体操作。其他版本步骤类似。 (1)运行3DS MAX8.0后,选择创建面板中的 “几何体”按钮命令在标准几何体面板中选择“球体”命令将球体的半径设置为60段数为36然后在视图区中的顶视图中绘制一个球体,效果如图1所示。www.goodsgy.com
图1创建的球体模型图www.goodsgy.com
(2)在顶视图中鼠标右键单击球体,会出现一个快捷菜单如图1.1所示,在该快捷菜单中选择“转换为”中的“转换NURBS曲面”命令。www.goodsgy.com
图1.1快捷菜单视图www.goodsgy.com
www.goodsgy.com
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] 下一页