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CorelDRAW入门与进阶实例:1.4 形状编辑与交互式设置——花蝴蝶


第一章 快速入门
第四节形状编辑与交互式设置——花蝴蝶(1)www.goodsgy.com

利用交互式工具可以制作出一系列特殊效果,通过变形对象,给对象添加新的元素或改变对象外观等多种操作,使其达到不同的效果,本节以制作蝴蝶为例,介绍交互式工具的使用。www.goodsgy.com

http://www.blue1000.com/upload/2006_04/060414181797671.jpg" width=334>www.goodsgy.com

花蝴蝶预览效果图www.goodsgy.com

1.贝塞尔工具介绍

文本框: 重点提示
【贝塞尔工具】允许按节点依次绘制曲线或直线,在使用【贝塞尔工具】绘制对象的过程中,节点与鼠标之间会出现一条蓝色的虚线,且向相反的方向延长,这是经过曲线结点的切线,该切线并不属于要画曲线的一部分,只是用来表明曲线的弯曲程度。
http://www.blue1000.com/upload/2006_04/060414181797672.gif" width=146 align=left>步骤1 新建一个空白文件www.goodsgy.com

执行【文件】|【新建】命令,建立一个新的文件(或按键盘上的Ctrl+N快捷键)。www.goodsgy.com

步骤2绘制蝴蝶翅膀www.goodsgy.com

在工具箱中选择【贝塞尔工具】http://www.blue1000.com/upload/2006_04/060414181797673.jpg" width=19>,鼠标在工作区变为http://www.blue1000.com/upload/2006_04/060414181797674.jpg" width=20>形状,在图层中拖动鼠标,绘制不规则图形如图1-4-1所示。www.goodsgy.com

http://www.blue1000.com/upload/2006_04/060414181797675.jpg" width=276>www.goodsgy.com

1-4-1绘制不规则对象www.goodsgy.com

选择不规则对象,在工具箱中单击【形状工具】http://www.blue1000.com/upload/2006_04/060414181797678.jpg" width=21>,鼠标在工作区将变为形状,用鼠标单击图形对象进行节点编辑,设置效果如图1-4-2所示。www.goodsgy.com

文本框: 操作技巧
为了使蝴蝶的翅膀轮廓更圆滑,在节点变形的过程中,可以先将对象的节点转换为曲线。
http://www.blue1000.com/upload/2006_04/060414181797679.jpg" width=222>www.goodsgy.com

1-4-2编辑节点www.goodsgy.com

2.交互式填充设置

步骤1设置渐变填充www.goodsgy.com

选择调整后的不规则对象,在工具箱中单击【交互式填充工具】http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976711.jpg" width=21>,在属性栏中选择【编辑填充】按钮,打开【渐变填充】对话框,对绘制完成的蝴蝶翅膀设置渐变填充操作。www.goodsgy.com

在颜色填充对话框中分别设置渐变控制色块的颜色(由左到右的顺序),设置第一处填充的CMYK值为(80100 0 0),设置第二处填充的CMYK值为(951500),设置第三处填充的CMYK值为(35000),其它参数设置如图1-4-3所示。www.goodsgy.com

www.goodsgy.com

1-4-3设置渐变填充www.goodsgy.com

按照上面参数设置,单击【确定】按钮,设置效果如图1-4-4所示。www.goodsgy.com

文本框: 重点提示
利用【交互式填充工具】可以用鼠标设置渐变填充效果,为了使蝴蝶翅膀更具有动感效果,在这里设置【填充类型】为“射线”。
http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976714.gif" width=146 align=left>http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976713.jpg" width=264>www.goodsgy.com

1-4-4设置渐变填充www.goodsgy.com

步骤2镜像对象www.goodsgy.com

选择渐变填充后的对象,执行【编辑】|【仿制】命令,复制对象。www.goodsgy.com

用鼠标移动复制后的对象到合适的位置,单击属性栏中的【水平镜像】按钮http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976715.jpg" width=22>,执行镜像操作,效果如图1-4-5所示。www.goodsgy.com

http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976716.jpg" width=381>www.goodsgy.com

1-4-5镜像对象www.goodsgy.com

步骤3绘制蝴蝶其他翅膀www.goodsgy.com

依次在工具箱中选择【贝塞尔工具】http://www.blue1000.com/upload/2006_04/060414181797673.jpg" width=19>,在图层中拖动鼠标,绘制不规则图形。www.goodsgy.com

并在工具箱中单击【形状工具】http://www.blue1000.com/upload/2006_04/060414181797678.jpg" width=21>,用鼠标单击图形对象进行节点编辑,作为蝴蝶下端的翅膀,设置效果如图1-4-6所示。www.goodsgy.com

http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976717.jpg" width=275>www.goodsgy.com

1-4-6设置节点变形www.goodsgy.com

文本框: 重点提示
在绘制不规则对象的过程中,尽量减少不必要的节点,从而减少图形的复杂程度。
http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976718.gif" width=146 align=left>选择变形后的对象,依次执行【编辑】|【复制属性至】命令,打开【复制属性】对话框,如图1-4-7所示。www.goodsgy.com

http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976719.jpg" width=351>www.goodsgy.com

1-4-7复制属性设置www.goodsgy.com


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第一章 快速入门
第四节形状编辑与交互式设置——花蝴蝶(2)www.goodsgy.com

按照上面参数设置,单击【确定】按钮,此时鼠标形状变为黑色箭头,用鼠标单击前面绘制的翅膀,执行效果如图1-4-8所示。www.goodsgy.com

http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976720.jpg" width=256>www.goodsgy.com

1-4-8复制填充属性www.goodsgy.com

将翅膀移动到前面绘制的翅膀下面,复制对象调整位置,执行效果如图1-4-9所示。www.goodsgy.com

文本框: 重点提示
利用【复制属性至】命令可以很方便的复制对象的轮廓笔、轮廓色、填充颜色、文本属性,减少操作步骤,提高工作效率。
http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976721.gif" width=146 align=left>http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976722.jpg" width=386>www.goodsgy.com

1-4-9复制翅膀www.goodsgy.com

步骤4绘制蝴蝶身www.goodsgy.com

在工具箱中选择【椭圆工具】http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976723.jpg" width=19>,在图层中绘制椭圆对象,并将椭圆填充的CMYK值设置为(0202050),设置效果如图1-4-10所示。www.goodsgy.com

http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976724.jpg" width=101>www.goodsgy.com

1-4-10绘制椭圆www.goodsgy.com

依次在工具箱中选择【矩形工具】,在椭圆对象上绘制矩形作为身体的花纹,效果如图1-4-11所示。www.goodsgy.com

http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976726.jpg" width=80>www.goodsgy.com

1-4-11绘制矩形www.goodsgy.com

选择所有的矩形对象,依次在工具箱中选择【单色填充工具】http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976727.jpg" width=17>,打开【单色填充】对话框,设置填充参数如图1-4-12所示。www.goodsgy.com

文本框: 重点提示
【单色填充】是可以应用于任何对象的纯色填充,读者可以在【模型】、【混合器】、【调色板】之间任意选择设置。
http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976729.gif" width=146 align=left>http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976728.jpg" width=449>www.goodsgy.com

1-4-12设置单色填充www.goodsgy.com

按照上面参数设置,单击【确定】按钮,执行效果如图1-4-13所示。www.goodsgy.com

文本框: 重点提示
在设置饼形的过程中,可以通过设置 按钮来设置图形的方向是按照【顺时针】还是【逆时针】。
http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976730.gif" width=146 align=left>http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976731.jpg" width=83>www.goodsgy.com

1-4-13设置矩形填充www.goodsgy.com

接下来利用【椭圆工具】http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976723.jpg" width=19>,绘制椭圆对象,并在属性栏中选择【饼形】按钮http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976732.jpg" width=20>,将对象调整给半圆,将其填充的CMYK值设置为(0 0100 0),效果如图1-4-14所示。www.goodsgy.com

http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976733.jpg" width=113>www.goodsgy.com

1-4-14绘制半圆www.goodsgy.com

选择黄色的半圆对象,依次在工具箱中选择【交互式透明工具】http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976735.jpg" width=19>,用鼠标向下拖动,调整透明控制手柄使其越向下透明程度越强,执行效果如图1-4-15所示。www.goodsgy.com

文本框: 重点提示
【交互式透明工具】应用范围很广,给对象执行透明操作,表面上是为对象设置填充,实际上是给对象在表面添加灰色遮罩。
http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976734.gif" width=146 align=left>http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976736.jpg" width=130>www.goodsgy.com

1-4-15设置透明操作www.goodsgy.com


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第一章 快速入门
第四节形状编辑与交互式设置——花蝴蝶(3)www.goodsgy.com

步骤5绘制眼睛与触角www.goodsgy.com

接下来用【椭圆工具】http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976723.jpg" width=19>在蝴蝶身的上部绘制椭圆对象作为眼睛,并设置椭圆形填充的CMYK值设置为(60 020 0),设置效果如图1-4-16所示。www.goodsgy.com

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1-4-16绘制椭圆www.goodsgy.com

在工具箱中单击【三点曲线工具】http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976739.jpg" width=21>,在眼睛上面绘制曲线对象作为蝴蝶触角。www.goodsgy.com

选择触角对象,依次执行【排列】|【顺序】|【到后面】命令,将触角对象放置在图层的最后面,设置效果如图1-4-17所示。www.goodsgy.com

文本框: 重点提示
【排序】操作可以任意改变图形的排列顺序。使用组合命令可以融合多条曲线、直线和形状,以创建一个全新的形状。
http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976738.gif" width=146 align=left>http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976740.jpg" width=152>www.goodsgy.com

1-4-17调整位置www.goodsgy.com

选择蝴蝶身与眼睛、触角对象,执行【排序|【群组】命令,将对象组合在一起。www.goodsgy.com

3.交互式阴影工具设置

选择组合在一起的对象,将其移动到前面绘制的蝴蝶翅膀上面,调整位置,效果如图1-4-18所示。www.goodsgy.com

http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976741.jpg" width=330>www.goodsgy.com

1-4-18组合对象www.goodsgy.com

选择图层中所有对象,再次执行【排序|【群组】命令,将所有对象组合在一起。www.goodsgy.com

选择组合在一起的对象,在工具箱中选择【交互式阴影工具http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976742.jpg" width=19>,向 拖动鼠标,并设置【阴影不透明度】为63、【阴影羽化】为15、【阴影颜色】为蓝色,执行效果如图1-4-19所示。www.goodsgy.com

http://www.blue1000.com/upload/2006_04/0604141817976743.jpg" width=319>www.goodsgy.com

1-4-19设置阴影效果www.goodsgy.com


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