轨迹线是动画对象在场景中所走的实际的路线,也就是对象的运动轨迹,在场景中它以样条曲线的形式显示。可以用三种方法来显示轨迹线,分别是:
· 打开Motion面板单击Trajectories按钮,则场景中选定的对象将显示其轨迹线。
· 在对象的Object Properties对话框中选定Trajectories选项,则不论是否处于选定状态总会显示对象的轨迹线。
· 在Display面板的Display Properties卷展栏中选定Trajectories选项,这和第二种方法是相同的。
运动对象的轨迹线如下图所示。

轨迹线上的白色的点表示帧,关键帧则用小方框表示,当选定对象时方框变为白色。选取菜单栏中的Views→ Show Key Times就可以显示出关键帧的时间。通过处理这些方框,可以改变关键帧的数值。只有在Motion面板的次对象层次才能访问关键帧。
注意: 轨迹线只表示位移动画,其他动画类型没有轨迹线。
轨迹线对分析位置动画和调整关键帧的数值非常有用。通过使用Motion面板上的选项,可以在次对象层次访问关键帧。可以沿着轨迹线移动关键帧,也可以在轨迹线上增加或者删除关键帧。可以从视图中编辑轨迹线,从而改变对象的运动。
轨迹线的参数面板如图所示。

· Sub-Object按钮:因为只有在次对象层次才能访问轨迹线上的关键帧,所以打开此按钮将能够对轨迹线上的关键帧进行移动、旋转、缩放等编辑操作,按钮处于关闭时将不能编辑轨迹线上的关键帧。
· Delete Key(删除关键帧):单击此按钮将删除轨迹线上选定的关键帧。
· Add Key(增加关键帧):当按下此按钮时,在轨迹线上单击将在当前帧增加一个关键帧,可以在轨迹线上增加多个关键帧。
在选定有轨迹的对象时,单击Convert To按钮将按照轨迹生成一条样条线。选定有轨迹的对象,单击Convert From 按钮,再在场景中单击选取一条样条线,这样就把样条线作为对象的轨迹线。
· Start/End Time(开始/结束时间):当使用Convert
To 按钮时,它用来设定把轨迹线上哪一帧到哪一帧之间的轨迹线生成样条线;当使用Convert
From按钮时,它用来设定把样条线转变成的轨迹替代原轨迹上哪一段轨迹。
在把样条线转变成轨迹线时,当Start
Time是0时,对象会移动到新轨迹的开始端。当替代的不是原来整个轨迹时,由于原来的轨迹和新的轨迹要连接,轨迹将可能有一些变形。
· Samples(样本):当使用Convert To 时,它设定生成的样条线由几个定点;当使用Convert Form时,它用来设定在样条线转变的轨迹上有多少个关键帧。
· Collapse按钮:用来进行塌陷操作,它可以将关键帧收缩成一条简单的可以编辑的路径。
· Position/Rotation/Scale:选择用于塌陷的变换,至少选定一个后,才可以使用Collapse按钮。